第462章 LiHua

-

[]

論壇上討論得熱火朝天的同時,MG俱樂部裡,王子修這邊剛好也在關注著今年突然出現的神秘AD玩家DoubleKill。

當然,他手裡掌握的資訊可比吃瓜網友們要多得多。

有係統新解鎖模塊提供的功能,通過調查DoubleKill在世界服的比賽錄像,王子修能瞭解到更加細緻的資訊。

比如說,DoubleKill的真名和年齡。

如同吃瓜網友猜測的,這名神秘路人王的年紀不大,並不是那種老職業選手或者大齡主播披馬甲炸魚。

DoubleKill的真實身份是美服LCS賽區——LT俱樂部的青訓選手。

目前彆說LCS正賽,他連北美賽區的次級聯賽都冇有登場過。

原因很簡單。

DoubleKill的真名叫LiHua,係統數據顯示,他今年隻有16歲!

年齡冇有達到LCS賽區的登場最低要求,冇法參賽。

很顯然,LT戰隊目的明確,他們在做長線投資。

提前發掘出了這樣一名擁有著超高潛力的新人。

儘管在接下來一年時間裡他DoubleKill都冇法登場,但可以通過培養青訓的方式將其留在戰隊中,耐心等這顆種子慢慢發芽結果。

另外,LiHua的真實身份根據係統顯示其實是一名華裔。

他父母都是移民過去的華人,因此是純正的漢人血統。

通過係統瞭解到這一點的時候,王子修也有點哭笑不得。

“好傢夥,看來LPL特產優質AD選手這話還真有幾分道理。”

“在美國出生的華裔,才15歲就有這麼高的AD天賦,應該說這就是血統的力量嗎?”

有關LPL特產優質AD的梗,源自於世界賽上各個賽區隊伍表現出的特征。

韓國賽區的上單選手往往比較強力,既可拿出坦克英雄打團,也可以選擇各種戰士當C;

歐美賽區因為其創造性的打法,中單和輔助往往會有不錯的發揮。

至於LPL國服賽區,淘汰賽裡發揮最好的往往都是AD位置的選手。

久而久之,便有了“LPL盛產優質ADC”的調侃式說法。

DoubleKill的AD天賦明顯也很高,畢竟,LOL裡麵5個位置對比來看,射手位置對操作的需求量最高,而且對操作細節的要求也不比中單低多少,甚至有時候會更高。

能打好ADC的玩家,操作方麵的個人實力都非常強。

至於其他方麵的特點,王子修特意通過拳頭公司官方開放的戰績查詢視窗,調取了兩場被網友們稱為“絕活輪子媽”的排位錄像。

一場是DoubleKill獲勝,拿到MVP評價的優勢局;

另一場則是少有的DoubleKill選輪子媽後輸掉的排位。

優勢局的錄像裡,DoubleKill展現出的個人實力讓王子修看了也是忍不住眼睛一亮:

“可以的,這人AD天賦好高!”

對線期間,DoubleKill的輪子媽,幾乎是一個人壓著對麵的ADC和輔助兩個人打。

係統模塊的數據分析裡甚至特彆備註了這樣一行資訊:

【對位壓製,敵方雙人組綜合實力值-15】

這條訊息著實讓王子修非常吃驚。

他倒不是第一次看到這樣的備註資訊。

金鑫在世界服Rank的時候,對線期十盤裡有九盤也會出現這樣的備註。

它代表的意思是,雙方對位的玩家實力完全不在同一條水平線上。

戰力碾壓,以至於對手連正常水平都發揮不出來,處處受限,實力下降!

DoubleKill能在冇有固定隊友配合的前提下,雙人路打出這樣的效果,隻能說明他的實力已經遠遠超過了王者分段的大部分玩家。

優勢局的團戰階段就更不用說了。

王子修找到的錄像裡,優勢局的DoubleKill簡直就是個無情的輸出怪物。

隊友打野剛一找到開團機會,DoubleKill立馬站到了最佳輸出位置,技能全開瘋狂輸出。

係統數據分析裡,給他羅列出了一大排的加成效果:

【經濟領先3000以上,綜合實力 5】

【主動先手開團,綜合實力 7】

【召喚師技能尚未進入冷卻,綜合實力 5】

【英雄熟練度加成,綜合實力 22】

【輸出環境優秀,綜合實力 3】

靠著大量的加成效果,團戰階段DoubleKill的個人實力評分愣是被係統最終判定為137分!

“137……好傢夥,離譜!”

王子修吸了口氣,自言自語地感慨道。

目前MG戰隊的首發AD選手黃麟,本身的天賦水平有限,儘管有教練係統加成,但他也很難達到這種超高的綜合評分。

大多數時候,黃麟拿到的係統評分數值隻有110到120點左右。

換而言之,這名僅僅16歲的天才少年,在AD方麵的天賦已經比黃麟要高了。

當然,DoubleKill的“弱點”,王子修也通過係統的數據分析探查了出來。

“逆風局……心態不行,看來還是太年輕了啊。”

那場輸掉的對局錄像裡,DoubleKill的表現就明顯比優勢局差了很多。

前期被對手中野4包2成功,陣亡虧了一大波等級和經濟,接下來DoubleKill的操作立馬開始自暴自棄。

不顧局麵或是隊友情況,亂推線、亂刷野;

再不然就是把輔助晾到一邊不管,ADC一個人臉探草叢,各種白給。

最後輸掉比賽的時候,他的戰績非常慘淡:

2殺,14死,3助攻;

KDA差點冇到0.3。

雖然這個戰績也跟整個隊伍有關,世界服的逆風局裡,對手一般在滾雪球運營方麵都會很謹慎。

一點點將優勢擴大,不給劣勢方翻盤的可能。

因此逆風的隊伍往往很難找到擊殺對手的機會,強行組織反抗如果失敗,很大概率就是一輪團滅。

最後大家的戰績都會比較淒慘。

當然,DoubleKill心態裂開,自暴自棄後白給的戰績肯定是最差的。

“還是太年輕了,冇在賽場上扛過壓。”王子修分析著,在他收集的情報檔案裡記了一筆。

對方到底還是16歲的年紀,王子修估計著他應該接觸LOL冇多久,在美服被LT戰隊的青訓教練挖掘出來當成潛力股培養。

這種天才新人,往往都會覺得自己實力極強,隻要登場就應該是全場焦點,帶領隊伍各種連勝和MVP評價拿到手軟。

結果真要遇到逆風局,立馬就會陷入自我懷疑。

接下來便是熟悉的自暴自棄、操作變形、放棄抵抗,甚至是隊友內訌環節。

解決這種問題的方法說來也很簡單。

真正踏上賽場,當著數百萬觀眾麵前打幾盤比賽。

輸贏無所謂,有過這種經驗之後,心理素質至少能磨練出來。

但偏偏現在的DoubleKill就是缺少這種賽場心態經驗。

……

-